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Vampire Translation Guide

Posted in ARTIGOS, RPG, RPG, Vampiro - A Máscara, Vampiro - O Réquiem with tags , , , , , on 30/11/2010 by Victor

Vampire Translation Guide

Olá viajantes de todos continentes e galáxias, parece que a WW não aguentou deixar Vampiro: A Máscara de lado!

Um suplemento lançado agora Vampire Translation Guide permite a integração entre o Vampiro: A Máscara com Vampiro: O Réquiem, permitindo que um jogador utilize um personagem Malkaviano em Storytelling e vice-versa por exemplo.

Bom, algumas coisas interessantes: Link Oficial e onde podem solicitar o download (gratuito).

Voltando ao assunto, acho que é muito interessante para jogadores que insistem em levantar uma bandeira determinando que um seja melhor que o outro. No entanto impossível integrar algo sem perder as características básicas.

Como uma leitora que curte o clã Tremere e não quer deixá-lo de lado, este suplemento é perfeito, mas como este clã se integraria no novo cenário? Eles eram magos que assassinaram um Antediluviano? Calma, até onde eu li não há o conceito de Antediluviano no Vampiro: O Réquiem!

Dando uma olhada rápida no livro, ele é bem completo. Vale à pena conferir e baixar (free!), mas não exagerar na mistura dos dois. Talvez algumas disciplinas ou características sejam interessantes ou algo então abuse desde que disponha de tempo para tornar as coisas coerentes!

Não há problema de criar uma nova identidade para o teu jogo, mas é importante que ele tenha uma identidade. Forçar algo goela abaixo dos jogadores só porque é o mestre não é legal!

Fica a dica…

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Começando a Narrar…

Posted in ARTIGOS, Recomendações, RPG, RPG with tags , , , , , , , on 25/11/2010 by Victor

Ah jovem cavaleiro que anda por estas aventuras, seria corajoso suficiente para encarar narrar uma partida? Sim acho que coragem é o fator decisivo, mas por quê?

Quando eu narro vampiro (e até alguns outros) eu sempre tive um problema: conhecer o território. Como vampiro usa um cenário similar ao nosso, se eu jogar em São Paulo (cidade que resido) com algum jogador que conheça vai me contrariar a cada 2 minutos! Em um cenário totalmente fantasioso criado por tu, qualquer coisa é irrefutável, mas quando usa de um livro ou baseado em um real… Como procuro cidades grandes eu já situo em algo tipo NY, onde meus jogadores não conhecem!

Outro ponto que pode dar uma dúvida é o fato de não saber as regras. Bom, sobre isto serei breve: E daí? As regras não são a base, lembre-se disto!

Financeiro, caro não é? Compre um mais barato, faça uma economia, peça de presente, use teu 13º…. Infelizmente como tudo em nosso país os livros são caros, mas só assim que poderemos manter as editoras publicando os livros. E ainda se já tiver um grupo você pode narrar um jogo que alguém já tem o livro.

Ter uma história, agora sim achou a base e a motivação.  Particularmente não gosto nem aconselho histórias criadas de cabo a rabo, muito trabalho e qualquer desvio dos personagens e toda ela pode ir por água abaixo. Gosto de criar acontecimentos que darão um caminho para a história, mas como eles são dispostos no jogo só descubro conforme tudo vai acontecendo. Gosto muito de improvisar também, quem disse que o futuro já está escrito?

Agora respeito entre todos é fundamental, até porque quem sentar como narrador tem a responsabilidade de manter todos os jogadores seguindo suas regras, poderíamos montar um ringue se os jogadores começassem a discutir todas as regras ou decisões do narrador!

Encare o novo, tente, valerá à pena! Na minha antiga mesa de jogo 85% dos jogadores também narravam!

Responsabilidade de narrar

Posted in ARTIGOS, Recomendações, RPG with tags , , , on 24/11/2010 by Victor

Cavaleiros que por aqui cavalgam corajosamente, o tempo é curto para um Primogênito! Mas aqui estou para dar umas dicas para vocês.

RPG é um dos mais diferentes jogos que pode encontrar e é importante entender isto. A maioria dos jogos que conheço consiste em ter regras bem definidas com pouca flexibilidade onde um jogador não altera drasticamente nada. Não estou consumindo sangue com drogas ilícitas!

Pense em um jogo de futebol, ter um cara que se acha o mais pode ser engraçado quando você der um chapeuzinho nele. Agora imagine este cara que se acha conduzindo uma história e tendo “poder” para alterar tudo ao bel prazer dele. Narradores com este estereótipos tendem a perder seus jogadores e a desestimular os jogadores menos experientes.

É uma situação delicada quando isto acontece. Para jogadores sem fortes vínculos com este narrador, cara, procura outro grupo e boa!

Agora você narrador, você mesmo, que se acha o cara, que quer ver os personagens sofrendo em tuas garras, que ri enquanto os jogadores choram a perda dos personagens, cai na real! Narrador é o responsável por propor uma história, tecer a trama e criar algum desafio (nem precisa ser uma guerra, alguns dos maiores desafios estão dentro de cada um). Lembre-se que todos querem se divertir e os narradores não são mais importantes que os outros jogadores, só estão assumindo papeis diferentes para aquela partida.

Sem desmerecer teus conhecimentos que foram adquiridos de várias horas lendo infinitos livros, este conhecimento só serve para enriquecer uma história e não para tirar os jogadores com menos conhecimento. Lembre-se o que o Tio Ben falou: “Grandes poderes trazem grandes responsabilidades!”

Reverse Space – O início!

Posted in CENÁRIOS, GURPS, Reverse Space, RPG with tags , , , , on 17/11/2010 by Victor

Reverse Space

Reverse Space

Olá jovens cavaleiros que nesta taverna estão a procura de aventuras. A muito tempo nesta mesma galáxia um estimado amigo criou um cenário completo para nossas campanhas de viagem espacial. Claro que alguns elementos foram emprestados de outros universos, mas a originalidade se manteve.

Tivemos o prazer de usá-lo no sistema GURPS (apesar das brincadeiras, acho um ótimo sistema), teve o casamento perfeito! Mas sinta-se a vontade para usar em qualquer sistema.

Estávamos transcrevendo as idéias para o papel e infelizmente um bando de vampiros sanguinários do Sabá nos forçaram a deixar de lado! Criarei alguns posts aqui com os materiais (histórias, personagens, linha de tempo, etc) que foram escritos, para localizar todos facilmente veja a categoria: Reverse Space.

Sentimentos, tarefa árdua!

Posted in ARTIGOS, Recomendações, RPG with tags , , , , , on 15/11/2010 by Victor

Tenho certeza, cavaleiros de toda a galáxia, que em vários momentos da tua vida muitos sentimentos vieram a tona, agora difícil é colocar isto nos personagens.

Em uma sessão de RPG os jogadores têm dificuldades de interpretar sentimentos constrangedores, sendo muitas vezes frios e calculistas. A graça do jogo está em pensar e agir como os personagens deixando que estes sentimentos sejam expressivos.

Medo e amor são os mais difíceis em minha opinião. Um personagem não é uma casca vazia. Ter amigos e família faz parte de qualquer pessoa e isto deve ser levado em conta, assim como o carinho nutrido por eles e o empenho em protegê-los.

Medo também é importante. Nem todos demonstram, mas todos possuem. Sair atirando de forma destemida em meio a um tiroteio simplesmente para ser considerado um herói faz a interpretação perder o sentido!

Está é uma tarefa desafiante que talvez seja interessante para cavaleiros mais experientes. Agora se estiver começando e sente-se confortável com isto, vá em frente.

Jogos…

Posted in ARTIGOS, Dungeons & Dragons 4ª Ed., GURPS, Lobisomem - O Apocalipse, Mago - A Ascensão, Recomendações, RPG, RPG, Vampiro - A Máscara, Vampiro - O Réquiem with tags , , , , , , , , , , , , , on 14/11/2010 by Victor

LivrosEstava eu em minha profunda meditação nas plantações do planeta Enialside, quando algo me veio a mente. Vários artigos aqui falam sobre RPG, mas para os jovens cavaleiros que estão encarando esta aventura agora pouco foi falado sobre os jogos. Acompanhando os EpicKnights Cast você saberá em detalhes sobre os jogos, então pretendo dar apenas uma pinceladas sobre eles.

Existem vários jogos no mercado nacional e uma infinidade no mercado internacional. Estarei dando uma leve introdução de alguns deles que eu conheço, pois parto do meu conhecimento para descrevê-los e não tenho intenção de ser imparcial!

Cada jogo é composto por um livro básico que descreve as regras, a partir daí pode haver outros livros – considerados básicos ou não – para descrever cenários, monstros, criação de personagem, etc. Detalhes sobre O que é RPG vocês ouvirão em breve aqui.

E lá vão eles:

GURPS – Genérico. Um sistema de regras criado e flexível para ser usado em qualquer cenário. Livro um pouco chato de ler, mas sem dúvidas um jogo perfeito para campanhas de ficção cientifica.

Vampiro: A Máscara – O jogo pertencente do sistema Storyteller, com uma temática mais adulta voltada para terror onde você joga com um monstro vivendo noite após noite lutando contra a besta interior e temendo seus iguais. Sistemas de regras fraco, mas pouco importante.

Lobisomem: O Apocalipse – Segundo titulo do sistema Storyteller, aqui você joga com um lobisomem que pode assumir cinco formas distintas para combater o mal. A meu ver o mais difícil de ser narrado de forma mais aterrorizante.

Mago: A Ascensão – Terceiro titulo do sistema Storyteller. Um mundo cheio de regras impostos pela ignorância, aqui os humanos despertos conseguem alterar a “realidade” como desejado. Cenário complexo, mais complexo ainda manter o jogo com uma temática adulta onde se encara problemas ao invés de se divertir com poderes fantásticos!

D&D (Dungeons & Dragons) – Jogo de fantasia medieval. Aqui serão aventureiros como guerreiros, ladinos, magos, feiticeiros, bardos, etc desafiando vários monstros em jornadas heróicas.

Mundo das Trevas – Novas regras e cenário atualizado para jogar com criaturas sobrenaturais em jogos de terror. Carro chefe para o sistema Storytelling. Focado em interpretação trás títulos como: Vampiro: O Réquiem, Lobisomem: Os Destituídos e Mago: O Despertar.

Trevas – Jogo brasileiro desenvolvido para jogo de terror contemporâneo. Sejaum mago em um mundo onde anjos e demônios travam combates além da imaginação das pessoas comuns.

Paranóia – Jogo de comédia onde os humanos são liderados por um computador com um sistema de leis abusivas e incoerentes. Vale à pena jogar, mas no meu ponto de vista depende de um mestre habilidoso e competente na arte da comédia.

Se quiser uma opinião sobre algum jogo ou cenário, sintam-se confortável a perguntar a nós. Pode deixar um comentário aqui ou enviar um e-mail para: epkcast@gmail.com.

Espero ter ajudado aos aspirantes de cavaleiros a no mínimo direcionar as buscas.

Não sei jogar isto!!!

Posted in ARTIGOS, Recomendações, RPG with tags , , , , on 11/11/2010 by Victor

Esta é uma desculpa muito comum para aspirantes que tem contato com RPG a primeira vez. Convenhamos que não é porque não sabe, sabia andar quando nasceu? Ou dominava o computador antes de ver um? Então sim é uma desculpa!

Existem alguns preconceitos sobre RPG que afetam a maioria das pessoas – alguns que me lembro são: jogo de nerd, louco, coisa do demônio… – em diferentes escalas. Mas preconceito se perde quando se conhece e entende.

O maior fator que eu considero impeditivo é o medo. Sim! Medo de passar vergonha! Como tu precisa interpretar um personagem, há o medo de fazer errado, ter aqueles outros jogadores rindo descontrolados de tu!

Se estiver lendo isto e está com medo de encarar uma partida, relaxe que a maioria dos RPGistas são de uma natureza acolhedora. Não há vantagens em tirarmos sarro e traumatizar um iniciante.

Se tu já tens um grupo, receba bem os iniciantes ajudando-os. Com o tempo o RPG vai proporcionar boas risadas para todo mundo…

Ah, um detalhe que julgo muito importante para um jovem cavaleiro. RPG pode ser jogado de várias formas, caso não tenha gostado de um grupo, não desista e ache um que tenha mais afinidade.